Unas palabras

El proyecto

Erasmus+

¿Qué es un proyecto Erasmus+, acción clave 2?

Erasmus+ es un programa de la Unión Europea (UE) que apoya la educación, la formación, la juventud y las actividades deportivas. Dentro del programa Erasmus+, la Acción Clave 2 (AC2) se centra en la cooperación y la innovación en el ámbito de la educación y la formación. En concreto, la AC2 abarca diversos tipos de proyectos, como las Asociaciones Estratégicas y las Alianzas para el Conocimiento.

Una Asociación Estratégica KA2 en el ámbito de la educación escolar es una iniciativa de colaboración que reúne a instituciones educativas, organizaciones o partes interesadas de diferentes países de la UE. Estos proyectos buscan fomentar la cooperación y el intercambio de buenas prácticas entre escuelas, docentes y otras entidades relevantes para mejorar la calidad de la educación y promover la innovación en los entornos escolares. Participan múltiples socios de diferentes países que trabajan juntos en objetivos educativos comunes. Estos proyectos están diseñados para estimular la innovación y la creatividad en la educación escolar. Por ello, implican el desarrollo de nuevos métodos de enseñanza, materiales curriculares o enfoques para abordar los desafíos actuales de la educación. El objetivo principal es contribuir al desarrollo continuo y la modernización de los sistemas educativos en Europa y en el extranjero.

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El proyecto Erasmus+ «I-TEEN»

Es un proyecto de colaboración estratégica cuyo objetivo es desarrollar materiales didácticos fáciles de usar para mejorar las competencias educativas del profesorado y apoyar al alumnado de secundaria con dificultades económicas. El objetivo principal de estos materiales es aprovechar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para fomentar el desarrollo de las habilidades fundamentales necesarias para la realización personal y la ciudadanía activa en la sociedad. El proyecto se alinea con las competencias clave descritas en el Marco de Referencia de Competencias Clave (2007), que son las siguientes:

  • Comunicación en lenguas extranjeras
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Competencia digital
  • Aprender a aprender
  • Competencias sociales y cívicas
  • Sentido de iniciativa y emprendimiento
  • Conciencia y expresión cultural

El proyecto "I-TEEN" está diseñado para beneficiar a dos grupos objetivo principales

Estudiantes desfavorecidos (escuela secundaria):

Estos estudiantes enfrentan diversos desafíos que pueden obstaculizar su progreso educativo, como discapacidades físicas, barreras culturales, problemas de comportamiento u otros factores socioeconómicos. El proyecto busca crear materiales de aprendizaje inclusivos y adaptables para satisfacer las diversas necesidades de estos estudiantes.

Profesores:

El proyecto reconoce el papel fundamental del profesorado en la impartición de una educación de calidad y el fomento del desarrollo de competencias clave en el alumnado. Por lo tanto, busca proporcionar al profesorado las herramientas y la formación necesarias para utilizar eficazmente los materiales de aprendizaje desarrollados en sus aulas.

Objetivos y actividades

Desarrollo de materiales de aprendizaje basados ​​en las TIC:
  • Los socios del proyecto colaborarán para crear materiales de aprendizaje accesibles y atractivos que incorporen herramientas TIC para abordar las competencias clave identificadas en el Marco de Referencia.
Desarrollo profesional para docentes:
  • Para garantizar el uso eficaz de los materiales de aprendizaje, el proyecto ofrecerá oportunidades de capacitación y desarrollo profesional al profesorado. Esta capacitación se centrará en la integración de las TIC en sus prácticas docentes y en la adaptación de la instrucción para satisfacer las necesidades del alumnado desfavorecido.
Pilotaje y evaluación:
  • Los materiales desarrollados se probarán en entornos educativos reales para evaluar su impacto tanto en estudiantes como en docentes. Se recopilarán comentarios y datos para perfeccionarlos y mejorar su eficacia.
Difusión y Sostenibilidad:
  • El proyecto promoverá la adopción generalizada de los materiales y garantizará su sostenibilidad a largo plazo compartiendo resultados, mejores prácticas y directrices con la comunidad educativa más amplia.

Al abordar las necesidades específicas del alumnado desfavorecido y proporcionar apoyo y recursos al profesorado, el proyecto «I-TEEN» pretende contribuir al desarrollo de competencias clave y mejorar las oportunidades educativas para todos, fomentando una ciudadanía activa y consciente en la sociedad mediante el uso eficaz de las TIC y materiales didácticos innovadores.

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